Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры
По словам Коннелла, когда кому-то приходит хорошая идея, объяснить, почему она не должна быть реализована, довольно сложно. Чтобы упростить расставание с задумками, в студии сделали специальные мероприятия. Люди приходили, рассказывали, что они выкинули за прошлую неделю, после чего им все аплодировали.
Коннелл добавил, что удалять лишнее — значит делать игру острее, а расстановка приоритетов сильно упрощает деятельность разработчиков. Креативный директор пояснил, что команда Sucker Punch гораздо меньше, чем в других студиях, поэтому для них очень важна оптимизация процессов.
Ранее арт-директор игры Джоанна Ван рассказывала, как создателям Ghost of Yotei удалось создать иллюзию огромного открытого мира. Фактически игра почти не отличается от Ghost of Tsushima, однако выглядит гораздо масштабнее.
Ghost of Yotei доступна на PS5 с прошлой осени. По слухам, релиза на других платформах ожидать не стоит. Накануне в ней появился кооперативный режим Legends, который вернул внимание геймеров к проекту.
Обсудим?
Смотрите также:
