Авторы Hollow Knight: Silksong оправдали высокую сложность метроидвании большой свободой
Студия признала, что Silksong действительно оказалась намного сложнее оригинальной Hollow Knight. При этом разработчикам было важно, чтобы игроки могли отклониться от намеченного пути. Таким образом часть аудитории может идти строго по основным квестам, тогда как остальные геймеры попробуют отыскать другие маршруты, ведь они находятся в метроидвании.
«В Silksong есть моменты, когда игра очень сложная, но, благодаря более высокому уровню свободы в этом мире, у вас всегда есть выбор, куда идти и что делать», — отметили в Team Cherry.
Банальный пример — столкновение с боссом, которого никак не удаётся одолеть. «Смягчить трудности» можно с помощью исследования мира игры, обучения механикам или же полного игнорирования препятствия (обходные пути).
Также авторы Hollow Knight: Silksong рассказали о том, почему противники в продолжении также стали более сильными. Дело в том, что у главной героини есть множество приёмчиков и инструментов, недоступных в первой части. Вместо того, чтобы лишать игроков обширного арсенала, разработчики решили «подтянуть» врагов до уровня героини.
Релиз Hollow Knight: Silksong состоялся 4 сентября на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее стало известно, что разработчики почтили память умершего фаната — придуманного им персонажа по имени Сет добавили в метроидванию в качестве босса.
Обзор Hollow Knight: Silksong — возвращение легенды
Обсудим?
Смотрите также: